
第一次醒来
我记得那天浪花拍在礁石上的声音特别清楚。睁开眼只有一片望不到边的海和背后黑压压的森林。没有新手提示没有床没有村庄。我知道这局不一样了。前三十天我连铁都没挖到。白天砍树挖石头晚上缩在火柴盒里听僵尸挠墙。最惨的一次是被骷髅射进岩浆死了三次才把掉落物捡回来。那时候我才明白超长荒野求生的第一课不是怎么赢是怎么熬。
建立节奏
大约第一百天我放弃了速通思维。我不再急着找要塞也不再幻想钻石自由。我把家安在了一个三面环山一面临海的小盆地里。每天固定流程是清晨收小麦中午下矿两小时傍晚补火把修围墙。听起来无聊但就是这种无聊救了我的命。超长生存的核心不是操作是纪律。我给自己定了规矩不带三组圆石不下矿不带两桶水不碰岩浆。听起来像废话但三千天里我只在第一百二十天意外死过一次。那次是我贪了一个废弃矿井的箱子。
孤独与疯话
第两百天到第五百天是最难熬的。物资不缺了铁套附魔了南瓜派吃到腻。但没人说话。我开始跟羊说话给每只狗起名字还给僵尸首领编了个可笑的背景故事。最夸张的一次是我对着熔炉说了十分钟谢谢它没炸。听起来像段子但荒野求生久了人都这样。后来我学会了给自己找事干。比如用不同颜色的羊毛在山上铺出巨大的箭头给根本不存在的队友指路。比如在海底修了一条玻璃隧道只为了看鱿鱼游过去。这些事毫无意义但正是这些毫无意义的事让我撑过了五百天。
转向自动化
第八百天我彻底闲下来了。于是我开始搞红石。全自动小麦农场全自动烤鸡机自动甘蔗收割加村民交易大厅。做这些不是为了效率是为了有东西可做。我的世界超长荒野求生最讽刺的地方在于当你什么都不缺的时候你反而要自己制造麻烦。我故意把刷怪塔造在离家两百格外逼自己每天跑一趟收火药。我故意不铺冰道逼自己骑猪赶路。有时候我站在自己造的自动熔炉阵列前会突然想这跟上班有什么区别。然后我就去钓鱼了。
大工程时代
第一千五百天我决定挖空一座山。不是做基地就是单纯挖空。用了两百多把镐子烧了十几组煤炭。挖出来的圆石填了一片海。填出来的陆地我种了五百棵云杉。后来我又花了三百天在海上修了一座桥每隔十格挂一盏灯笼。修桥的时候潮汐把桥墩冲歪了两次我硬是潜水下去用珊瑚重新垫平。朋友如果你觉得这很蠢那你是没试过连续七天在矿洞里听见蝙蝠叫却找不到出口的滋味。超长生存比的不是谁聪明是谁耐得住蠢。
最后一百天
第两千九百天我开始写告示牌。每块牌子上写一个日期和当天发生的一件小事。比如第一千零三天我的狗掉进峡谷我追下去救它结果自己被苦力怕炸飞。比如第一千五百五十天村民终于降价了。比如第两千天我忘了怎么用床因为一直睡地板。现在那片盆地里有三百多块告示牌插得像墓碑。我知道这存档有一天会打不开但那又怎样。三千天里我学会了熔岩流速学会了骷髅射速学会了在雷雨天躲在三格深的洞里听雨。如果你也想开一局超长荒野求生我的建议只有一条别问这有什么意义。你活到第三百天自然会懂。
相关文章