
一 为什么圆形这么难
玩过我的世界的人都懂,这游戏里全是方块。你想画个圆,结果摆出来永远像被狗啃过的土豆。我刚开始建城堡塔楼的时候,自信满满地拿圆石围了一圈,退后一看,那是个菱形。后来我才明白,问题不在手残,在于方块世界的数学本质。圆在像素网格里没法完美存在,你只能做近似。但近似也有高低之分,老玩家和新手的区别就在这里。
二 最笨也最稳的手摆法
先说最原始的方法,纯靠眼睛和手感。你选一个中心点,然后往四个方向数格子。比如说半径五格,你先在正东正西正南正北各放一个方块,接着在四个斜角方向放半径乘以零点七左右的格子数,大概三到四格。然后你把相邻的点用直线连起来,别一条直线拉到底,每走两三格就拐一下。最后你退后二十格看整体,哪里鼓出来就敲掉,哪里凹进去就补上。这方法慢,但不用任何工具,适合小建筑比如花坛或者小水池。我当年在生存服里给村民修钟楼,底座就是这么手摆的,花了半小时,但效果很耐看。
三 用指令和结构方块偷懒
如果你不想手抽筋,那就上指令。最经典的是用fill指令配合循环,但更聪明的方法是先用外部工具生成圆。我推荐用在线的像素圆生成器,输入半径,它会给你一张网格图,你照着图在游戏里摆就行。另一个进阶玩法是用结构方块保存一个标准圆,比如半径十的圆环,以后随时复制粘贴。注意半径越大,圆越平滑,但方块数也爆炸。半径二十的圆大概要三百多个方块,你手摆会疯掉,这时候直接用命令方块循环执行setblock,沿着圆周坐标自动放置。我建竞技场的时候就这么干的,十分钟搞定一个直径四十的擂台。
四 建筑材料的选择技巧
圆做得好不好看,材料占一半功劳。别用单一方块围圆,那会暴露锯齿感。我的经验是主圆用石砖或者深板岩,然后在边缘外侧交替放楼梯和半砖。楼梯的斜面和半砖的矮台阶能骗过眼睛,让圆弧过渡更自然。比如你在圆周拐角处放一个倒置楼梯,视觉上那个直角就变圆了。另外颜色要有深浅变化,每隔五六格换一种相近的方块,比如圆石换安山岩,再换苔石。这样哪怕形状有点歪,玩家第一眼也看不出来。
五 大圆和小圆的不同策略
小圆半径三到五格,别追求完美,直接摆十字加四个角就行,多了反而乱。中圆半径六到十二格,重点处理八个方向点,用楼梯修边。大圆半径十五以上,必须用工具或者指令,而且要考虑厚度。我见过有人用单层方块围大圆,远看像铁丝网,近看全是缝。正确做法是圆环至少两格厚,外圈用完整方块,内圈用半砖压低高度,中间填上泥土或者砂土当路基。你要是做圆形屋顶,那就从下往上每层缩半径一,每层错开半格,用台阶堆出穹顶感。
六 实战中的常见翻车点
第一个坑是中心点偏移,你数格子的时候多数了一格,整个圆就歪了。解决办法是先在地面铺一层临时羊毛当网格线,做完再拆。第二个坑是忽略地形,你在平地上画好圆,一铲山丘发现圆被切掉一块,所以动工前先平整地面。第三个坑是楼梯方向放反,本来想修边结果凸出来一块,记得放之前按F3看朝向。第四个坑是忘了留门,圆墙封死之后你进不去,提前在正南或者正东方向留两格宽的口子,用栅栏门或者活板门装饰。
七 我的个人心得
做了上百个圆形建筑之后,我最大的体会是别跟方块较劲。你永远做不出数学意义上的圆,但你可以做出让人一眼觉得是圆的错觉。关键是远看轮廓顺滑,近看细节有层次。我现在的习惯是先拿羊毛在地上摆草图,站到高处俯视调整,满意了再换正式材料。另外多看看现实里的圆形建筑照片,比如罗马斗兽场或者客家土楼,注意它们怎么用分段直线模拟曲线。游戏里也一样,每段弧线不超过五格就拐弯,视觉上就圆了。你下次建圆形喷泉或者圆形塔楼的时候,试试我说的楼梯修边法,保证比纯方块围一圈好看十倍。
相关文章