
一、盾山被动技能是整座防御塔的根基
玩盾山最怕新手把它当成普通坦克乱冲。它的被动叫天地化盾,普通攻击附带最大生命值百分之四的物理伤害,这让盾山即便全肉装也能对脆皮产生威胁。更关键的是,盾山举盾时获得百分之三十免伤,且盾牌能抵挡飞行物。我打了三千场盾山,最深体会是:被动决定了盾山不是开团手而是阵地战之王。你站在射手身前举盾,对面法师的扇子、射手的子弹全变成废纸。但要注意,被动免伤只对正面生效,绕后切你的刺客依然能教你做人。所以玩盾山第一课是学会用屁股对着安全方向,脸对着敌人。
二、一技能举盾是盾山最核心的博弈手段
一技能叫一夫当关,盾山横盾进入防御姿态,期间降低百分之五十移速,但能格挡所有飞行物。这个技能的精髓在于松手的时机。很多玩家举盾举到死,结果被对面吕布附魔一刀劈碎。我的经验是:举盾看三点。第一看对面控制技能交没交,比如牛魔大招前摇时立刻松盾走位。第二看己方射手位置,盾山举盾不是给自己挡伤害,是给后排创造输出空间。第三看能量条,盾牌有耐久度,被近战打会掉能量,能量空了盾就碎。我习惯举三秒松一秒,用松盾的瞬间调整站位。另外一技能可以取消普攻后摇,高手盾山会举盾瞬间接平A再举盾,打出被动伤害同时保持防御。
三、二技能万夫莫开是盾山唯一的硬开团手段
二技能是盾山冲出去撞人,撞到第一个英雄后将其背摔到身后,造成眩晕和伤害。这个技能判定范围很迷,正面撞和侧面撞效果完全不同。我教你们一个实战技巧:二技能接闪现可以超远距离背人,但闪现要在盾山冲刺途中按,早了会原地闪,晚了撞完才闪。背人方向取决于你撞到瞬间的面朝方向,所以想把人背回塔下,必须让盾山背对防御塔冲刺。记住二技能不能穿墙,但可以背人过墙,比如在蓝buff墙边背人,对面被你甩过墙后直接懵圈。二技能冷却前期长达十秒,空一次就要猥琐半天,所以没把握别乱交。
四、三技能不动如山是盾山封路与拆火的神技
三技能是盾山张开巨盾砸地,形成一堵墙,墙存在期间盾山获得免伤且能阻挡位移。这个技能有两个用法:进攻时封走位,比如对面射手缩塔下,你大招往塔前一横,对面要么绕路要么被你队友集火。防守时拆火,刺客切你家射手,你大招往射手脚下一放,刺客的突进直接撞墙。注意大招期间盾山不能移动但可以提前取消,取消瞬间有短暂击飞效果。我见过最蠢的操作是大招封自己家射手走位,记住大招墙是双向阻挡,放之前看小地图队友位置。另外大招可以挡诸葛亮大招、后羿大鸟这类飞行物,但挡不住吕布跳大这种范围落地技能。
五、四技能固守成规是盾山的修塔与换血神技
四技能是盾山附身防御塔,给塔回血并共享护甲。这个技能在逆风局价值连城,我靠这招翻过无数盘。用法很简单:塔半血以下立刻附身,每秒回百分之二最大生命值,附身期间盾山不可选中但塔被拆你会强制下来。高手盾山会利用附身躲致命伤,比如残血时附身塔,等技能冷却再下来反打。另外附身时你能看到塔的视野,可以给队友报点。但注意附身有六十秒冷却,别随便用,留給高地塔或水晶。我见过新手盾山开局附身一塔,结果龙团打起来他下不来,队友四打五直接崩盘。
六、盾山连招与实战思路的私人心得
盾山最实用的连招是二闪背接大招封路再接一技能举盾掩护。具体操作:二技能冲刺瞬间闪现调整落点,背回对面C位后立刻大招砸地封住敌方救援路线,然后一技能举盾帮队友挡伤害。这套连招在野区狭窄地形几乎无解。但记住盾山不是先手英雄,除非对面站位密集,否则等对面刺客先动手你再二技能背突进的人。我习惯开局跟中路抢线,然后蹲草丛用二技能背对面打野进塔。后期团战站在射手侧前方四十五度角举盾,这样既能挡正面飞行物,又能用二技能反制侧面突进。玩盾山最忌讳追残血,你的任务是保人不是杀人。最后送各位一句话:盾山的盾不是用来秀操作的,是用来让对面射手摔手机的。
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